2014年上架的《纪念碑谷》作为手机游戏艺术化的代表之作,在当时充斥着各种数值化、社交化的市场中,在没有任何宣传的情况下,凭借唯美的错觉世界以及新颖的玩法,一经发布便直跃当时各种市场的头名。3年过去了,开发商ustwo没有发布任何关于《纪念碑谷》续作的只言片语,一切似乎都沉寂了下来。但是在2017WWDC大会上,没有任何前兆的情况下,直接就将《纪念碑谷2》给放了出来,在大会中如果你打开市场就会瞬间发现《纪念碑谷2》又一次的到达了下载量的第一名。
在前作中,剧情的基调为救赎,讲诉了艾达公主迷失了自我,于是玩家和公主走上了一条关于自我救赎的道路。而在《纪念碑谷2》中的主角变成了一名叫做萝尔的母亲和她心爱的女儿,也从前作中一个人的冒险,变成了两人的携手同行。
在游戏的前期,女儿作为母亲的跟屁虫,会屁颠屁颠的走在母亲的身后,一切是如此温馨。但是在后续的游戏中,他们却会遭遇各种分别,甚至分开各自前行,分开以后两人又会破开重重的困难,再次重逢。而然两人为了远方却又会再次的分开,两人之间温暖的亲情直叫人眼眶发涩。
在游戏中,女儿会不停的粘着妈妈,即使在两人触动机关分开在建筑物两端,依然会不停的回头相望,玩家在转动机关将两人之间的道路打通以后,女儿便会在第一时间冲到母亲身边。
而随着剧情的不断深入,玩家控制的角色会从母亲逐渐变成女儿。有一个细节便是,在母亲被困在一个高塔之上时,玩家将控制女儿寻找重逢的道路,母亲在高塔之上会一直注视着女儿,也许是给女儿发出信号,又或是是给女儿加油打气,母亲将坐在高台之上,为女儿吹起一曲悠扬的笛声。
就像游戏剧情中说的一样,
成长之快,爱意之切。
是不安,亦或是喜悦。
面对生命的进程,我们不乏勇气。
而是放手的决心。
在游戏中,每一个玩家都能或多或少的看到那个记忆中的自己,小心翼翼紧紧跟随着自己的父母,生怕走散,是不安,亦或是喜悦,都是每个人成长的必经之路。这也将本作的基调烘托了出来??成长,注定了会与父母分别的成长,面对现实,我们只能无可奈何的放手,最终我们长大,又成为了他。
而在画面风格上,游戏的整体风格依然和前作类似,运用了大量简洁的冷色调色块,并且人物和建筑的风格依然延续着前作,只要瞟上一眼,你立刻就能知道,这个就是“纪念碑谷”。
作为艺术游戏的代表之作,本作依然彰显了作为一件动态的艺术品所展现出来的魅力,关卡中简直如教科书一样的色彩搭配,并且融入各种精妙的视觉搭配,即使不玩游戏,只盯着选择关卡界面中的各种动态细节,都能让人感到是一种享受。
当然,本作依然使用着奇妙的玩法,运用各种不合逻辑的设计:平面镶嵌、不可能的结构、悖论,对你进行各种视觉上的欺骗,我们需要要对机关进行简单的旋转、拆分,折叠。相比前作来说,每一个关卡中我们能控制的机关基本上就只有一到两个而已,但是每个机关却设计的更加巧妙了,都会对整个关卡造成多重的影响,甚至到了游戏的后期出现了光影效应、反转扭曲等全新解谜点。而全新的双主角设定又让游戏对于玩家的详细力以及逻辑思维能力的要求又获得更深层次的提高。在关卡的设计上依然保持了前作的高水准,并且使用了动态的手法表现出了一种新颖的体验,比如说第三章中母女遇到山崩,被迫分开,又经过各种困难再次重逢时,两人紧紧相拥,见者无不动容。
优点:
1、唯美的画面,精致不造作,可谓一件动态的艺术品。
2、精妙的玩法,将“神圣几何”四个字发挥的淋漓尽致。
3、巧妙的剧情表达方式,将游戏变成了一种情感的载体。
缺点:
1、关卡太少,一共只有14关,一般一个半小时左右就能通关,体验过少。
总结:
三年未发声而一鸣惊人,ustwo没有将《纪念碑谷2》留有任何瑕疵。无论是精致而唯美的画面,新颖的几何玩法,还是巧妙的叙述剧情的方式都堪称完美,没有任何投机取巧的痕迹,又一次的进行了创新,ustwo不忘初心,确实值得我们赞赏。
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